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코틀린 컴파일러가 suspend 함수를 어떻게 Continuation-기반 상태 머신으로 바꾸는지, 주요 과정을 단계별로 정리해 보겠습니다.


1. 함수 시그니처 변환 (CPS: Continuation Passing Style)

원래 형태의 suspend 함수

suspend fun foo(x: Int): String {
    val a = computeSomething(x)
    delay(1000)          // suspend 지점
    return "Result: $a"
}

는 컴파일 시 다음처럼 마지막 파라미터로 Continuation<String> 을 받고, 리턴 타입은 Any? (혹은 Object) 로 바뀝니다.

fun foo(x: Int, completion: Continuation<String>): Any?
  • continuation 파라미터에 호출이 끝났을 때 결과를 전달하고,
  • 함수 내부에서 suspend 지점마다 COROUTINE_SUSPENDED 마커를 반환해 일시 중단 사실을 알립니다.

2. ContinuationImpl 서브클래스 생성

각 suspend 함수 호출마다 한 번만 생성되는, 상태 저장용 객체를 위한 클래스가 만들어집니다. 보통 이름 뒤에 $1 등이 붙는 형태입니다.

// 의사 코드
private class FooContinuation(
    completion: Continuation<String>
) : ContinuationImpl(completion) {
    // suspend 전후에 살아남아야 할 로컬 변수
    var L$0: Any? = null
    // 현재 상태(레이블)를 저장
    var label: Int = 0

    override fun invokeSuspend(result: Result<Any?>): Any? {
        when (label) {
            0 -> {
                // 처음 호출된 상태
                label = 1
                // computeSomething 결과를 보관
                L$0 = computeSomething(x)
                // delay 호출, 일시 중단 가능
                val suspended = delay(1000, this)
                if (suspended === COROUTINE_SUSPENDED) return COROUTINE_SUSPENDED
            }
            1 -> {
                // 일시 중단 후 재개된 상태
                // 복원된 L$0에서 값 꺼내기
                val a = L$0 as Int
                // 최종 결과 반환
                return "Result: $a"
            }
            else -> throw IllegalStateException("Unexpected state")
        }
    }
}
  • ContinuationImpl 은 내부에서 resumeWith() 등을 구현하며,
  • label 필드로 “몇 번째 suspend 지점”인지 구분하고,
  • 로컬 변수(L$0, L$1 등)는 필드로 호이스팅(이동)되어 상태 머신 내부에서 관리됩니다.

3. 최종 호출 플로우

  1. 호출부에서
  2. foo(42, myContinuation)
  3. 컴파일러가 생성한 프록시 함수가 실행되어,
  4. fun foo(x: Int, completion: Continuation<String>): Any? { // 이미 ContinuationImpl 인스턴스인지 검사 val cont = if (completion is FooContinuation) completion else FooContinuation(completion) // 초기 상태로 설정 cont.label = 0 // 상태 머신 시작 return cont.invokeSuspend(Result.success(Unit)) }
  5. invokeSuspend 내부의 when(label) 블록이,
    • label = 0 에서 첫 부분을 실행 → delay() 호출 → 일시 중단
    • 재개될 때 label = 1 블록을 실행 → 최종 결과 반환

요약

  • 컴파일러는 suspend fun 마다
    1. CPS 스타일 함수 시그니처로 변환
    2. 상태 머신 (ContinuationImpl 서브클래스) 생성
    3. 각 suspend 지점마다 label 변경 + COROUTINE_SUSPENDED 반환 로직 삽입
    4. 로컬 변수는 모두 클래스 필드로 호이스팅
  • 이 덕분에, 런타임에는 invokeSuspend 메서드만 호출하며 내부 when(label) 분기로 코드를 이어갈 수 있습니다.

 

 

 

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