언리얼엔진 GENERATED_BODY()
GENERATED_BODY()GENERATED_BODY()는 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템을 사용하는 클래스(UCLASS) 또는 구조체(USTRUCT)의 헤더 파일 내부에 반드시 포함되어야 하는 중요한 매크로입니다. 이 매크로는 언리얼 엔진의 핵심 기능들을 활성화하는 데 필수적인 코드를 자동으로 생성해줍니다.1. GENERATED_BODY()의 정의 및 목적GENERATED_BODY()는 실제로는 다른 여러 매크로들을 포함하는 복합적인 매크로입니다. 주요 목적은 다음과 같습니다.리플렉션 메타데이터 생성: 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템이 클래스 또는 구조체의 정보를 파악하고 활용할 수 있도록 필요한 메타데이터를 생성합니다. 이 메타데이터에는 클래스/구조체의 이름, 속성, 함수, 상속 관계 등에 대한 정보가..
언리얼엔진
2025. 3. 29. 23:33
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- ai통합
- generated_body()
- 코틀린
- 카프카 개념
- Heap Area
- react.js
- Java
- cqrs
- method Area
- 자바
- First-class citizen
- 타입 안전성
- JVM
- JAVA 프로그래밍
- 언리얼엔진
- 도커
- 일급 객체
- MCP
- 스브링부트
- vite
- redis
- RESTfull
- 언리얼엔진5
- model context protocol
- Stack Area
- springai
- 스프링부트
- unreal engjin
- 디자인패턴
- 코프링
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함