언리얼 엔진 패키지(UPackage) 란
언리얼 엔진 오브젝트 관리: 패키지(UPackage)의 이해와 활용언리얼 엔진에서 모든 오브젝트는 메모리와 디스크 상에서 관리되어야 합니다. 이를 위해 엔진은 패키지(UPackage) 라는 단위로 오브젝트들을 묶어 관리합니다. 본 글에서는 언리얼 엔진의 패키지 개념과 이를 활용한 오브젝트 관리 기법을 중심으로, 코드 예제와 함께 설명합니다.1. 패키지(UPackage)란?1.1 개념 및 필요성패키지의 정의언리얼 엔진에서 패키지는 여러 UObject를 담을 수 있는 컨테이너 역할을 합니다. 모든 UObject는 반드시 어떤 패키지에 속하게 되며, 이 패키지를 통해 오브젝트의 저장, 로딩, 직렬화, 버전 관리 등이 이루어집니다.예를 들어, 게임 콘텐츠로 제작된 애셋은 "/Game" 폴더 아래의 패키지에 저장..
언리얼엔진
2025. 4. 15. 12:47
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